Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Fischer
Knall
Königsriese Wächter Fischer
Barbarenfass
Musketierin Walküre Wächter
Kampfholz
Königsriese Musketierin Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Wächter Fischer
Feuerball
Musketierin Fischer
Gift
Musketierin Wächter Fischer
Blitz
Musketierin Walküre Fischer
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Erdbeben Wächter Tornado Fischer Musketierin Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Erdbeben Wächter Tornado

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Tornado Königsriese Musketierin Walküre Wächter Fischer
Königsriese
Erdbeben Fischer Knall Musketierin Wächter Tornado
Erdbeben
Knall Königsriese Tornado
Musketierin
Walküre Knall Königsriese Fischer
Walküre
Musketierin Knall Tornado Fischer
Wächter
Knall Königsriese
Tornado
Knall Königsriese Erdbeben Walküre
Fischer
Königsriese Knall Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Erdbeben Musketierin Walküre Wächter Tornado Fischer
Königsriese
Erdbeben
Knall Tornado
Musketierin
Walküre Wächter Knall Tornado Fischer
Walküre
Musketierin Knall Tornado Fischer
Wächter
Musketierin Fischer Knall
Tornado
Knall Erdbeben Musketierin Walküre
Fischer
Wächter Knall Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin Walküre Fischer
Tornado Fischer Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Wächter Fischer
Erdbeben Walküre Tornado
Tornado Knall Erdbeben Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Tornado Knall
Erdbeben Knall Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Fischer
Wächter Tornado Musketierin Walküre Fischer
Walküre Wächter Knall Erdbeben Musketierin Tornado Fischer
Musketierin Knall Tornado
Knall Erdbeben Musketierin Walküre Wächter
Walküre Knall Erdbeben Wächter Tornado
Tornado Knall Fischer
Musketierin Walküre Tornado Fischer
Knall Musketierin Walküre Wächter Tornado Fischer
Knall Erdbeben Walküre Tornado Musketierin Wächter Fischer
Musketierin Tornado Fischer
Walküre Erdbeben Musketierin Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Fischer
Knall Musketierin Walküre Fischer
Wächter Knall Musketierin Walküre Fischer
Walküre Wächter Knall Musketierin Tornado Fischer
Musketierin Walküre Wächter Fischer
Knall Musketierin Tornado
Wächter Musketierin Walküre
Walküre Fischer
Knall Walküre Tornado
Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter Tornado
Walküre Wächter
Musketierin Walküre
Wächter Knall Musketierin Walküre Tornado Fischer
Walküre Knall Erdbeben Musketierin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Walküre Wächter
Knall Musketierin Tornado Fischer
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Walküre Wächter
Knall Erdbeben Walküre
Knall Musketierin Tornado
Erdbeben Musketierin Tornado
Erdbeben Knall Tornado
Knall Tornado Fischer
Musketierin Wächter Tornado Fischer
Knall Erdbeben Musketierin Walküre Tornado Fischer
Knall Musketierin Tornado
Erdbeben Musketierin Fischer
Erdbeben Musketierin Fischer
Erdbeben Knall Musketierin Fischer
Erdbeben Knall Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Tornado
Fischer
Knall Erdbeben Musketierin Fischer
Knall Erdbeben Walküre Tornado
Erdbeben Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado Fischer
Erdbeben Knall Musketierin
Knall Erdbeben Tornado Walküre
Fischer
Knall Erdbeben Musketierin Tornado Fischer
Knall Musketierin Tornado Fischer
Knall Musketierin Tornado Fischer
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Wächter
Knall Erdbeben Musketierin
Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben Musketierin Wächter
Knall Musketierin Tornado
Musketierin Walküre
Knall Erdbeben Musketierin
Knall Tornado
Musketierin
Knall Musketierin Wächter Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado

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