Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Kampfheilerin Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Königsriese Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Königsriese Kampfheilerin Prinzessin Banditin
Königsriese
Feuerball Knall Kampfheilerin Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Königsriese Prinzessin Elektromagier
Kampfheilerin
Knall Königsriese Prinzessin Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Königsriese Feuerball Kampfheilerin
Banditin
Knall Königsriese Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball Kampfheilerin Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Elektromagier Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin Banditin
Königsriese
Feuerball
Knall Kampfheilerin Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfheilerin
Knall Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Knall Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Banditin
Banditin
Knall Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Prinzessin Banditin
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Kampfheilerin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Kampfheilerin Prinzessin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Kampfheilerin
Skelettarmee Banditin Knall Kampfheilerin Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Kampfheilerin Skelettarmee Banditin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Kampfheilerin Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Kampfheilerin
Knall Feuerball Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier

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