Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Eismagier Walküre Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Königsriese
Eismagier Knall Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Mauerbrecher Knall Drachenbaby
Mauerbrecher
Walküre Knall Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Königsriese Walküre Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Knall Königsriese Mauerbrecher
Eismagier
Königsriese Knall Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Königsriese
Walküre
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Kampfholz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kampfholz
Walküre Skelettarmee
Walküre Knall Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz
Walküre Skelettarmee
Knall Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Knall
Knall Walküre Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz

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