Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Eismagier Walküre Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang
Königsriese Walküre
Königsriese
Eismagier Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Walküre
Knall Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Königsriese Walküre Megaritter
Kampfholz
Knall Königsriese Megaritter
Eismagier
Königsriese Knall
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Königsriese
Walküre
Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Knall Koboldgang Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Walküre Eismagier
Hexe Koboldgang Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Eismagier Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Eismagier Knall Kampfholz Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Hexe Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Knall Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter

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