Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Rabauken Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Rabauken Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Rabauken Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Eisgolem
Rabauken
Koboldfass Schweinereiter Elektromagier
Eisgolem
Schweinereiter Koboldfass Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Eisgolem Feuerball Rabauken Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Rabauken Eisgolem Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Knall Rabauken Eisgolem Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Feuerball Elektromagier Rabauken Eisgolem Skelettarmee
Rabauken
Knall
Eisgolem
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Eisgolem Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgolem Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Rabauken Elektromagier
Elektromagier Knall Rabauken Feuerball
Knall Rabauken Eisgolem Feuerball Elektromagier
Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Rabauken Eisgolem Feuerball
Knall Rabauken Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Rabauken Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Rabauken Elektromagier
Skelettarmee Knall Rabauken Feuerball Elektromagier
Rabauken Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Rabauken Skelettarmee Elektromagier
Knall Rabauken Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Eisgolem
Skelettarmee Knall Rabauken Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Knall Rabauken Eisgolem Feuerball Elektromagier
Rabauken Skelettarmee
Feuerball Knall Rabauken Eisgolem Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Eisgolem Feuerball Elektromagier
Rabauken Skelettarmee
Knall Elektromagier Eisgolem Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Rabauken
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Rabauken Skelettarmee Eisgolem Feuerball
Rabauken Feuerball Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Elektromagier Knall Eisgolem Feuerball
Knall Rabauken Eisgolem Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Eisgolem
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Rabauken Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Elektromagier
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Knall Rabauken Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball

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