Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Rabauken Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Rabauken Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Rabauken Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Rabauken
Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Rabauken
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Rabauken Magier
Knall Rabauken Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Rabauken Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Rabauken Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Rabauken Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rabauken Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Rabauken Skelettarmee Megaritter
Rabauken Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Knall Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Rabauken Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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