Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Widderreiterin Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter
Königliche Luftpost
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldkäfig
Knall Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Knall Dunkler Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Knall Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Feuerball Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Königliche Luftpost
Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldkäfig
Knall Königliche Luftpost Feuerball Hexenmutter
Walküre
Knall Königliche Luftpost Feuerball Hexenmutter
Dunkler Prinz
Knall Königliche Luftpost Feuerball Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Widderreiterin
Knall Königliche Luftpost Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Knall Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter
Widderreiterin Knall Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexenmutter Knall Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall Königliche Luftpost Feuerball Widderreiterin
Koboldkäfig Knall Königliche Luftpost Feuerball Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Walküre Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Widderreiterin
Knall Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Knall Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Feuerball Dunkler Prinz Hexenmutter Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Königliche Luftpost Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Knall Walküre
Königliche Luftpost Knall Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Knall Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Hexenmutter Knall Widderreiterin
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Feuerball Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Knall Königliche Luftpost Koboldkäfig Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Knall Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Feuerball Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Knall Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter
Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Hexenmutter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexenmutter
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz

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