Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Gift
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang
Königsrekruten Dunkler Prinz Skelettkönig
Königsrekruten
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Skelettkönig
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang
Knall Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Knall Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze Skelettkönig
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Knall Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Königsrekruten Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Knall Dunkler Prinz Magieschütze Skelettkönig
Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsrekruten
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze Skelettkönig
Knall
Königsrekruten Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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