Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Hexe Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Skelettkönig Knall Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Walküre Megaritter
Walküre
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Knall Skelettfass Walküre Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettfass
Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Knall Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Skelettkönig
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Skelettfass Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Knall Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Walküre
Knall Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Hexe
Knall Skelettfass Hexe Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Skelettarmee Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns