Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock
Knall
Skelettfass Rammbock Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettfass Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 7 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettfass Königsgeist Banditin Magieschütze
Skelettfass
Knall Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Skelettfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Knall Skelettfass Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Rammbock Knall Skelettfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Skelettfass Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Skelettfass P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Skelettfass
Knall
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Skelettfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Skelettfass Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Königsgeist Banditin
Knall Skelettfass Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Skelettfass
Knall Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Banditin
Elektromagier
Knall Skelettfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Banditin
Knall Skelettfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettfass
Knall Magieschütze
Knall Skelettfass Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Banditin Magieschütze
Knall Skelettfass Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Skelettfass
Knall Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Skelettfass Elektromagier Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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