Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Megalakai Magier Golem Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Megalakai Nachthexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Grabstein Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Grabstein Magier Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Grabstein Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Magier Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Megalakai Magier Nachthexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Grabstein Megalakai Magier Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Grabstein Megalakai Magier Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Magier Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Megalakai Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Grabstein Megalakai Nachthexe Skelettkönig Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Megalakai Golem Skelettkönig
Knall
Megalakai Fledermäuse Golem Nachthexe
Grabstein
Megalakai
Knall Golem Fledermäuse
Magier
Golem
Golem
Megalakai Nachthexe Fledermäuse Knall Magier Skelettkönig
Nachthexe
Golem Knall Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Golem Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Skelettkönig
Knall
Megalakai Fledermäuse Grabstein Nachthexe
Grabstein
Skelettkönig Knall Megalakai Magier Nachthexe
Megalakai
Knall Grabstein Magier Nachthexe
Magier
Grabstein Megalakai Skelettkönig
Golem
Nachthexe
Knall Grabstein Megalakai
Skelettkönig
Grabstein Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Megalakai Magier
Fledermäuse Knall Grabstein Megalakai Nachthexe
Fledermäuse Grabstein Megalakai Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Grabstein Megalakai Skelettkönig
Grabstein
Fledermäuse Knall Megalakai Nachthexe
Fledermäuse Megalakai Knall Grabstein Magier Nachthexe
Knall
Grabstein Nachthexe Skelettkönig
Nachthexe
Fledermäuse Knall Grabstein Megalakai Magier Nachthexe Skelettkönig
Megalakai Fledermäuse Knall Magier Nachthexe
Grabstein Nachthexe Fledermäuse Knall Magier
Magier Fledermäuse Knall Grabstein Megalakai Nachthexe Skelettkönig
Grabstein Skelettkönig
Knall
Magier Fledermäuse Grabstein Nachthexe
Grabstein Fledermäuse Knall Megalakai Magier Nachthexe
Knall Magier Fledermäuse Grabstein Megalakai
Magier Fledermäuse Nachthexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein
Knall Megalakai Magier
Grabstein Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Nachthexe
Grabstein Nachthexe
Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Grabstein Megalakai Nachthexe
Knall Fledermäuse Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai
Fledermäuse Grabstein Megalakai
Knall
Grabstein Magier Nachthexe Skelettkönig
Magier
Grabstein Fledermäuse Knall Megalakai Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Knall Megalakai Magier Skelettkönig
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Megalakai
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Nachthexe
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Nachthexe
Knall Megalakai Magier
Knall Magier
Nachthexe
Magier
Knall
Knall Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier Nachthexe
Knall Fledermäuse Megalakai Magier
Megalakai Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Grabstein Nachthexe
Knall Megalakai Magier
Megalakai Magier
Knall Magier Skelettkönig
Knall
Megalakai
Knall Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse Knall
Knall
Magier

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