Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Grabstein Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Grabstein Magier Ballon Infernodrache
Gift
Grabstein Magier Ballon
Blitz
Grabstein Walküre Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Frost Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Tunnelgräber Walküre Frost Infernodrache Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Grabstein Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Tunnelgräber Walküre Frost
Grabstein
Walküre
Ballon Knall Magier
Magier
Walküre Ballon Tunnelgräber
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber
Knall Ballon Magier Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Grabstein Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Grabstein
Knall Magier Infernodrache
Walküre
Knall Magier Frost
Magier
Grabstein Walküre Frost
Frost
Walküre Magier
Ballon
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Knall Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre Magier
Infernodrache Knall Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre
Grabstein Walküre
Frost Knall Walküre
Infernodrache Knall Grabstein Magier Frost
Knall Walküre
Infernodrache Grabstein
Walküre Tunnelgräber
Walküre Knall Grabstein Magier Frost
Infernodrache Knall Magier
Grabstein Knall Walküre Magier Frost
Walküre Magier Knall Grabstein Frost
Infernodrache Grabstein
Knall Frost Infernodrache
Magier Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Knall Magier
Knall Walküre Magier Frost Grabstein Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein
Knall Walküre Magier Tunnelgräber Infernodrache
Grabstein Knall Walküre
Walküre Knall
Grabstein Walküre Infernodrache
Magier Knall Frost
Grabstein Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Frost Grabstein Walküre Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre
Knall Walküre
Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre
Grabstein Knall Walküre Frost Infernodrache
Walküre Knall Magier Frost Infernodrache
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre Frost
Magier Knall Walküre
Magier Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost
Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Walküre Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Frost
Knall Magier
Knall Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Frost Walküre Magier
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier Tunnelgräber
Knall Frost
Magier
Knall Grabstein Frost
Knall Magier
Frost
Tunnelgräber Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Frost
Knall
Knall Frost Tunnelgräber
Infernodrache
Magier

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