Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Rune Giant Ballon P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Rune Giant Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Drachenbaby Ballon Eismagier
Gift
Ballon Eismagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Frost Rune Giant P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Eismagier Drachenbaby Frost Rune Giant Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Eismagier
Tornado
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Frost Ballon Eismagier
Drachenbaby
Tornado Knall Ballon P.E.K.K.A. Eismagier
Frost
Ballon Knall Tornado
Rune Giant
Eismagier
Ballon
Knall Frost Tornado Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Rune Giant Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Knall Tornado P.E.K.K.A.
Frost
Rune Giant
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Knall P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Knall Drachenbaby Eismagier
Tornado Knall Drachenbaby Frost Eismagier
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Eismagier
Eismagier Knall Tornado Drachenbaby Frost
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Frost Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Frost P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Drachenbaby Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Frost
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Frost Eismagier
Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Frost Eismagier
Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Frost
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Frost Drachenbaby Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Frost
Knall
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Knall Frost
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Frost
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Drachenbaby Frost
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Frost
P.E.K.K.A.

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