Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Walküre Jäger Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Jäger Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Walküre Jäger Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Jäger Hexe
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Koboldfass Jäger Hexe
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Knall Walküre Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Feuerball Jäger Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall
Jäger
Knall Walküre
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Jäger Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe Walküre
Skelettarmee Jäger Hexe Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Jäger
Jäger Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Jäger Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Jäger
Jäger Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee Jäger Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Knall Feuerball Jäger
Feuerball Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball Walküre Knall Skelettarmee Jäger Hexe
Knall Walküre Jäger Hexe Feuerball
Jäger
Walküre Skelettarmee Feuerball Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Walküre Jäger
Skelettarmee Knall Walküre Jäger Hexe
Walküre Skelettarmee Jäger Knall Feuerball
Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball Knall Jäger Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Jäger Hexe
Walküre Skelettarmee Jäger
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Jäger Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Jäger Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Walküre Jäger
Walküre Knall Feuerball Jäger Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Knall Jäger Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Jäger Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Jäger
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns