Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Phönix Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Phönix Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Phönix Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Phönix Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Walküre Phönix Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Walküre Phönix Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Walküre
Feuerball
Knall Magieschütze Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Magieschütze
Infernoturm
Phönix
Knall
Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm Phönix Magieschütze
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Magieschütze
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerball Walküre Megaritter
Phönix
Knall
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Phönix Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre Phönix Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Phönix Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Phönix Magieschütze Megaritter
Infernoturm Koboldgang Phönix
Koboldgang Walküre Infernoturm Phönix Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Phönix Magieschütze
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Knall Koboldgang Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Phönix Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Megaritter Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Walküre Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernoturm Phönix
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Phönix Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Phönix
Infernoturm Koboldgang Walküre Phönix Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Phönix
Infernoturm Megaritter Walküre Phönix
Knall Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Phönix Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Phönix
Megaritter Walküre Infernoturm Phönix
Megaritter Knall Feuerball Walküre Phönix
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Infernoturm Phönix Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Phönix Magieschütze
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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