Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldhütte Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Koboldhütte Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby Koboldhütte Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Ballon Knall Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Knall Walküre Drachenbaby Ballon
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldhütte Ballon
Ballon
Knall Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Walküre Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Knall Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Knall Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldhütte Magier
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldhütte Infernoturm
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Walküre
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby
Infernoturm Knall Koboldhütte Magier Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Koboldhütte Magier Drachenbaby
Infernoturm Knall Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Koboldhütte Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Koboldhütte
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldhütte
Magier Walküre Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Walküre Knall Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Koboldhütte Infernoturm
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Koboldhütte Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Magier Knall Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Koboldhütte Infernoturm Magier Drachenbaby
Knall Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Koboldhütte Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Koboldhütte Skelettarmee
Knall Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Magier

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