Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Gift
Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Walküre Drachenbaby Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Prinz Knall Koboldhütte Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Wut Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Magier Prinz
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Walküre Koboldhütte Magier Wut Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Koboldhütte Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz
Walküre Knall Koboldhütte Magier Drachenbaby
Knall Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldhütte Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Knall Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Magier Walküre Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Knall Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Magier Knall Koboldhütte Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Knall Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Koboldhütte Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Knall Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Koboldhütte Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Knall Koboldhütte Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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