Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Tornado Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Walküre Koboldfass Tornado Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Megaritter
Tornado
Knall Scharfrichter Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Tornado Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Koboldfass Tornado Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Walküre Tornado Hexe Scharfrichter
Walküre
Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Walküre Tornado Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter
Hexe Walküre Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Tornado Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Knall Hexe Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Knall Tornado Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado Hexe
Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Tornado Hexe
Megaritter
Tornado Knall Megaritter
Megaritter Walküre Tornado Hexe Scharfrichter
Megaritter Knall Walküre Tornado Hexe Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Hexe Scharfrichter Megaritter
Tornado
Walküre Megaritter Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Tornado
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado Hexe
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Walküre Tornado Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Tornado
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Knall Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter Knall Tornado Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Tornado
Knall Walküre Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Tornado
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Walküre Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Knall Tornado Hexe Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter Megaritter
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Scharfrichter
Knall Tornado Hexe Scharfrichter Megaritter

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