Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Infernoturm Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Walküre Elektromagier Goldener Ritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Wächter Hexe
Walküre
Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Wächter
Knall
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Walküre Infernoturm Wächter Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre
Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Wächter Elektromagier Knall Walküre
Wächter
Infernoturm Knall Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A.
Knall Walküre Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Hexe
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Elektromagier Knall
Infernoturm Knall Hexe Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Walküre Knall Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Wächter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Knall Walküre Hexe Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre
Wächter P.E.K.K.A. Knall Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Elektromagier Knall Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Goldener Ritter
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Wächter
Knall Walküre
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall Goldener Ritter
Wächter Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Goldener Ritter
Knall
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Walküre Hexe Goldener Ritter
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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