Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Knall Magier
Infernoturm
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Walküre
Knall Infernoturm Magier Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre
Infernoturm Knall Magier Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Knall Magier Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Knall Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Knall Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Magier Knall Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Infernoturm Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Magier
Knall Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Kampfholz
Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin
Magier

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