Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Feuerball
Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Void Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier Elektroriese Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Void
Knall Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Void Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Magier Elektroriese
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Void
Knall
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Void
Knall Walküre Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Magier Elektroriese Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Holzfäller
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Fledermäuse Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall Void Elektroriese
Void Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magier Elektroriese Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Void Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Void Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Walküre Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Knall
Void
Walküre Void
Magier Knall Walküre
Magier Elektroriese Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Void Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void Holzfäller
Void Knall Walküre Magier
Void Knall Magier
Void
Void
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier Void Elektroriese
Void
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Elektroriese Walküre Magier
Void Knall Magier
Void Knall Magier
Void Knall
Fledermäuse Knall Magier Void Elektroriese
Knall Fledermäuse Magier Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Magier
Knall Void
Magier
Knall Fledermäuse Void
Knall Magier
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Void Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Fledermäuse
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Elektroriese
Magier Void
Void

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