Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Walküre Koboldfass
Feuerball
Musketierin Infernoturm Koboldfass
Gift
Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kampfholz Koboldfass Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Knall
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Megaritter
Kampfholz
Knall Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Knall
Megaritter Elektrogeist Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Knall Infernoturm Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Knall Musketierin Walküre Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Elektrogeist Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Musketierin Walküre
Infernoturm Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Knall Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernoturm Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Elektrogeist Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernoturm Knall
Infernoturm Megaritter Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Elektrogeist Knall Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Elektrogeist Knall Musketierin Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Elektrogeist Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Walküre Megaritter Elektrogeist Musketierin Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Knall Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Walküre Megaritter
Elektrogeist Knall Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Megaritter Elektrogeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Megaritter
Infernoturm Elektrogeist Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Elektrogeist Knall Musketierin Infernoturm Kampfholz
Elektrogeist Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Musketierin
Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Walküre Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Elektrogeist
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Musketierin
Kampfholz
Musketierin Walküre Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Elektrogeist Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter

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