Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Walküre Elektromagier Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Walküre
Prinz Knall Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Prinz
Knall Walküre Hexe Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Hexe Scharfrichter
Banditin
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Elektromagier Walküre Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Knall Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektromagier
Banditin
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Hexe Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Knall Banditin
Scharfrichter Knall Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Knall Hexe Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Knall Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Knall Walküre Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Prinz
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Hexe
Hexe Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Banditin
Prinz Elektromagier
Knall Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall Prinz
Knall Hexe Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Knall Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Hexe Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Hexe Prinz Banditin
Knall Banditin
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Elektromagier Hexe Prinz Banditin
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Hexe Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.

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