Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tunnelgräber Walküre Elektromagier Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Knall Magier Elektromagier
Magier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Blitz
Kampfholz
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Walküre Magier Blitz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Knall Magier
Blitz Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Magier Blitz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Blitz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Blitz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Walküre Blitz Kampfholz Elektromagier
Walküre Blitz Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter
Magier Knall Elektromagier
Walküre Blitz Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Blitz Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Blitz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Knall Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blitz Knall Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier Blitz Elektromagier
Blitz Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Blitz Tunnelgräber Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall Blitz Elektromagier
Megaritter
Magier Blitz Kampfholz
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Blitz Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Megaritter
Knall Blitz Kampfholz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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