Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Widderreiterin Drachenbaby
Magier
Tunnelgräber Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Tunnelgräber
Knall Magier Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber
Widderreiterin
Knall Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Infernodrache
Drachenbaby
Knall Infernodrache
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Knall Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Drachenbaby
Infernodrache Widderreiterin Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Infernodrache Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Knall Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Knall Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Knall Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Knall Widderreiterin
Skelettarmee Knall Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Magier Knall Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Drachenbaby Infernodrache
Knall Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Drachenbaby Tunnelgräber
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns