Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Tornado Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Knall Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Magier Tornado Drachenbaby
Kampfholz
Knall Tornado

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Tornado Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz
Tornado
Magier Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Knall Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Magier Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Knall Kampfholz
Magier Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Knall Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz Dunkler Prinz
Tornado
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Tornado Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Knall Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Skelettarmee Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Tornado Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall Tornado
Dunkler Prinz
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Magier

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