Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer
Knall
Wächter Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Magier Wächter Koboldbohrer Eismagier Banditin
Kampfholz
Wächter Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Magier Wächter Koboldbohrer P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Magier Koboldbohrer Eismagier Banditin
Gift
Magier Wächter Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Tornado Eismagier Banditin Koboldbohrer Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wächter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Banditin
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Knall Banditin
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldbohrer
Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magier Eismagier
Eismagier
Knall Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Magier Wächter Koboldbohrer Eismagier

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Wächter Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Magier
Tornado Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Wächter
Knall Magier Koboldbohrer Eismagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Eismagier Knall Koboldbohrer
Koboldbohrer
Knall Wächter Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Magier Wächter Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldbohrer Eismagier Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Koboldbohrer Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer Eismagier Banditin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Wächter Eismagier Banditin
Tornado Knall Magier Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer Eismagier
Wächter Tornado Eismagier Banditin
Wächter Eismagier Knall Magier Tornado Koboldbohrer Banditin
Knall Magier Tornado Eismagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Knall Magier Wächter Eismagier Banditin
Magier Knall Wächter Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin
Tornado Knall Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin
Magier Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Knall Magier Wächter Tornado Koboldbohrer Eismagier Banditin
Knall Magier Tornado Koboldbohrer Wächter Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer
Magier Wächter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Magier
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Knall
Wächter P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer Banditin
Magier Knall Tornado Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Tornado
P.E.K.K.A. Magier Wächter Banditin
Magier
Wächter Knall Tornado Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Knall Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Koboldbohrer Banditin
Knall Tornado Eismagier Banditin
Koboldbohrer Banditin
Wächter
Magier Knall
Magier Knall Tornado Eismagier
Magier Tornado
Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier Tornado Banditin
Wächter Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Koboldbohrer Banditin
Magier Banditin
Tornado
Knall Magier Banditin
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall Koboldbohrer
Knall Tornado Magier Eismagier
Knall Magier Tornado Eismagier Banditin
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier Wächter
Knall Magier Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Wächter Banditin
Knall Magier Tornado Eismagier
Magier
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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