Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Wächter Königsgeist Banditin
Kampfholz
Wächter Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Void Königsgeist Banditin Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wächter Void Königsgeist

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Widderreiterin Wächter Königsgeist Banditin Megaritter
Magier
Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Wächter
Knall Banditin Widderreiterin
Void
Knall
Königsgeist
Knall Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Knall Magier Wächter Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magier Wächter Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Wächter Void Königsgeist Banditin Widderreiterin
Magier
Wächter Königsgeist Banditin Megaritter
Wächter
Knall Magier
Void
Knall
Königsgeist
Knall Magier Megaritter
Banditin
Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Banditin
Megaritter
Knall Magier Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Void Banditin
Wächter Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Knall Wächter Königsgeist Banditin Megaritter
Widderreiterin Knall Magier Void
Knall Void Banditin Widderreiterin Megaritter
Wächter Königsgeist Banditin Megaritter
Wächter Knall Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Widderreiterin
Megaritter Knall Magier Wächter Banditin Widderreiterin
Magier Megaritter Knall Wächter Königsgeist
Banditin Widderreiterin Megaritter
Knall Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter Knall Magier Wächter Königsgeist Banditin Widderreiterin
Knall Magier Wächter Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Königsgeist Megaritter Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Void Königsgeist Banditin
Void Banditin Knall Magier Königsgeist Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Knall Widderreiterin
Wächter Megaritter Knall Banditin Widderreiterin
Wächter Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Widderreiterin
Wächter Void Banditin Widderreiterin
Megaritter
Knall Void Megaritter Banditin
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Knall Wächter Void
Megaritter Magier Wächter Banditin Widderreiterin
Magier Megaritter
Wächter Knall
Megaritter Knall Magier Königsgeist
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter Königsgeist Banditin
Void Knall Königsgeist Banditin Widderreiterin
Void Banditin
Wächter Void
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Void Knall Magier Banditin Widderreiterin
Wächter Void
Void Knall Magier Banditin Widderreiterin
Void Knall Magier
Void Banditin
Void Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Void Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Void Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Magier Megaritter
Void Knall Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Void Knall Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Void Knall Banditin
Knall Magier Void
Knall Magier Wächter Void
Void
Void Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Void
Megaritter
Magier
Knall Wächter Void Banditin
Knall Magier Widderreiterin
Void Magier Megaritter
Knall Magier
Void Knall
Megaritter
Knall Wächter
Knall Void
Void Knall Königsgeist Banditin Megaritter
Magier Void Megaritter
Void

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