Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Magier Wächter Banditin
Kampfholz
Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Magier Banditin
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Wächter Tornado Banditin Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Wächter Tornado

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Riesenkobold P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Magier
Tornado Wut Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin
Wut
Magier Riesenkobold
Wächter
Knall Banditin
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Magier Wut Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magier
Banditin
Knall Magier Wächter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Riesenkobold Wächter Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Tornado Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Wut
Wächter
Knall Magier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier
Banditin
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Riesenkobold
P.E.K.K.A. Knall Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Wächter Banditin
Tornado Knall Magier
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Banditin
Wächter Knall Magier Tornado Riesenkobold Banditin
Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Knall Magier Wächter Banditin
Magier Knall Wächter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier Tornado P.E.K.K.A.
Knall Magier Wächter Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Wächter Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Magier
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Knall Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Knall Tornado Riesenkobold Banditin
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Banditin
Magier Knall Tornado Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Knall P.E.K.K.A. Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Magier Wächter Riesenkobold Banditin
Magier
Wächter Knall Tornado Riesenkobold P.E.K.K.A.
Knall Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin
Knall Tornado Banditin
Riesenkobold Banditin
Wächter
Magier Knall
Magier Knall Tornado Riesenkobold
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Wächter Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Tornado
Knall Magier Banditin
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Tornado Banditin
Knall Magier Tornado
Knall Magier Wächter
Knall Magier Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Wächter Banditin
Knall Magier Tornado
Magier
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Riesenkobold Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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