Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Elitebarbaren
Knall Walküre Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Elitebarbaren Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Walküre Frost Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Frost
Walküre
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Frost
Knall Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Frost
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Frost Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Frost Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Frost
Knall Walküre
Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall
Knall Frost Walküre
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Frost
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Knall Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blasrohrkobold
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold

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