Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Rammbock Elektromagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Knall Feuerball Rammbock Magier Megaritter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Megaritter
Rammbock
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Rammbock
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Knall Magier Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megaritter
Feuerball Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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