Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Frost Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Frost Elektromagier Hexenmutter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Frost Hexenmutter Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Frost
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Megaritter

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Hexenmutter Knall Megaritter
Frost
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Frost Elektromagier Hexenmutter
Bogenschützen-Königin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Knall Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Knall Frost
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Knall Frost Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Frost Elektromagier
Megaritter Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Frost Elektromagier Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megaritter
Hexenmutter Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Knall Frost P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Megaritter Knall Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Elektromagier
Frost
Knall Megaritter
Hexenmutter Knall Frost
Knall Frost
Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Frost
Knall Elitebarbaren
Knall
Megaritter
Frost
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Frost Hexenmutter Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Frost
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Frost
Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Frost
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Elitebarbaren Frost Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Frost Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Megaritter

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