Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Scharfrichter
Gift
Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goldener Ritter Infernoturm Magier Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Knall Goldener Ritter Infernoturm Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magier Scharfrichter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Knall Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Megaritter
Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier Scharfrichter
Goldener Ritter
Knall Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Knall Magier Scharfrichter
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Scharfrichter Knall Magier Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Knall Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Knall Magier Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Magier Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Knall
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Scharfrichter Megaritter Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Knall Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Scharfrichter Knall Megaritter
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Goldener Ritter
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Knall Magier Megaritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Elitebarbaren Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren Goldener Ritter
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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