Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Holzfäller Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber Musketierin Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Holzfäller
Musketierin
Knall Tunnelgräber Holzfäller
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Musketierin Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Knall Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Elitebarbaren
Knall
Musketierin
Holzfäller Knall Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber
Infernoturm
Skelettarmee Knall Musketierin Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Musketierin Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Musketierin
Holzfäller
Musketierin Knall Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Musketierin Holzfäller
Musketierin Infernoturm Knall
Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Infernoturm Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Knall Musketierin Holzfäller
Musketierin Infernoturm Knall
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Knall Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Knall Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Knall Musketierin Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Knall Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Knall Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Musketierin Holzfäller
Knall Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin
Knall
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Elitebarbaren Knall Musketierin
Knall Musketierin
Elitebarbaren
Knall Musketierin Tunnelgräber
Knall
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber

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