Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Elitebarbaren Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

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