Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Hexe Widderreiterin
Knall
Wächter Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Wächter Walküre Elektromagier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Wächter Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Wächter
Knall Kampfholz Widderreiterin
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Wächter Widderreiterin
Elektromagier
Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Walküre Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Knall Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Wächter
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Walküre Wächter Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Walküre Wächter Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Widderreiterin
Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Knall Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Knall Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Kampfholz Wächter Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Wächter Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Wächter Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Wächter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Wächter
Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe
Elitebarbaren Wächter Hexe Elektromagier Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Widderreiterin
Kampfholz Knall Widderreiterin
Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Hexe Kampfholz Widderreiterin
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

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