Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Musketierin Walküre Barbarenfass Hexe
Elitebarbaren
Knall Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Barbarenfass
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Elitebarbaren Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elitebarbaren Musketierin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren
Walküre Knall
Musketierin
Walküre Knall Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Knall Hexe
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee
Knall Musketierin
Hexe
Knall Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre Barbarenfass
Hexe Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Barbarenfass
Musketierin Knall Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Barbarenfass Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Hexe Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Barbarenfass Hexe
Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Knall Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall Barbarenfass
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin Walküre Barbarenfass
Knall Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Hexe
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Hexe
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Knall Musketierin Barbarenfass Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Barbarenfass
Elitebarbaren Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Barbarenfass Hexe

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