Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Jäger Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Jäger
Kampfholz
Elitebarbaren Jäger
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Jäger
Feuerball
Elitebarbaren Magier Jäger
Gift
Fledermäuse Magier Jäger
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Jäger
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Walküre Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Erdbeben Walküre Jäger Magier Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Erdbeben Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Elitebarbaren Golem
Knall
Elitebarbaren Erdbeben Fledermäuse Walküre Jäger Golem
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Magier
Erdbeben
Knall Golem Jäger
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Knall Magier Jäger
Magier
Elitebarbaren Walküre Golem
Jäger
Knall Erdbeben Walküre Golem
Golem
Erdbeben Fledermäuse Knall Magier Jäger

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Erdbeben Walküre Jäger
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Erdbeben Walküre Jäger
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Jäger
Erdbeben
Fledermäuse Knall
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier Jäger
Magier
Elitebarbaren Walküre
Jäger
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Walküre Magier
Elitebarbaren Jäger Fledermäuse Knall Walküre
Jäger Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Jäger Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Erdbeben Walküre
Fledermäuse Knall Erdbeben Walküre Jäger
Fledermäuse Jäger Knall Magier
Erdbeben Knall Walküre
Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Knall Erdbeben Magier Jäger
Jäger Fledermäuse Knall Magier
Jäger Fledermäuse Knall Elitebarbaren Erdbeben Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Erdbeben Jäger
Elitebarbaren Jäger
Knall Elitebarbaren Jäger
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Jäger
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magier Jäger
Knall Erdbeben Walküre Magier Jäger Fledermäuse
Elitebarbaren Jäger
Walküre Magier Fledermäuse Elitebarbaren Erdbeben Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Jäger
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Jäger
Walküre Jäger Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Jäger
Magier Fledermäuse Knall Jäger
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Jäger
Elitebarbaren Walküre Jäger
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Jäger
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier Jäger
Magier Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Knall Elitebarbaren Erdbeben Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Knall
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Magier Knall Erdbeben Walküre
Magier Fledermäuse Knall Jäger
Erdbeben Magier
Erdbeben Knall Magier Jäger
Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Erdbeben Walküre Magier
Knall Magier
Erdbeben Elitebarbaren Jäger
Erdbeben
Erdbeben Knall Elitebarbaren
Erdbeben Knall Magier Jäger
Erdbeben Magier
Erdbeben
Fledermäuse
Knall Erdbeben Magier Jäger
Knall Erdbeben Walküre Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Walküre Magier Jäger
Knall Erdbeben Magier Jäger
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier Jäger
Knall Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Knall Erdbeben Magier Jäger
Knall
Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Fledermäuse
Knall Magier Jäger
Walküre Magier Jäger
Knall Erdbeben Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall

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