Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Megaritter
Knall Magier
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Knall
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter

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