Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Banditin
Großer Schneeball
Knall
Prinz Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Banditin Elektromagier Magier Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Knall Wut Magier Banditin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Prinz Banditin Megaritter
Wut
Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Megaritter Magier Wut Elektromagier
Banditin
Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Wut Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Prinz Banditin
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Wut
Prinz
Knall Magier Elektromagier
Banditin
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren Knall Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Elitebarbaren Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Prinz Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Elitebarbaren Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Banditin Megaritter
Magier Knall Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Prinz Banditin
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Knall Prinz
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Knall Magier Prinz Banditin Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Prinz Banditin Megaritter
Knall Banditin
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Prinz Banditin
Knall Magier Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns