Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Dunkler Prinz Magieschütze Hexe Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Void Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Megaritter
Void
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Megaritter
Void
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Void Hexe Magieschütze
Void Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Void Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Void Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Elitebarbaren Void Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Void Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Feuerwerkerin
Elitebarbaren Void
Feuerwerkerin Void Dunkler Prinz Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Void Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Magieschütze
Void Hexe Magieschütze Megaritter
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Void Hexe
Elitebarbaren Void
Void Magieschütze Megaritter
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Void Hexe Magieschütze
Void Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns