Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Infernodrache Skelettkönig
Knall
Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Infernodrache Skelettkönig
Gift
Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerball Walküre Infernodrache Skelettkönig Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wut Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball Megaritter
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren Megaritter Skelettkönig
Walküre
Elitebarbaren
Spiegel
Feuerball
Wut
Elitebarbaren
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Feuerball
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 8

Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Feuerball
Spiegel Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Spiegel
Spiegel
Feuerball Walküre Infernodrache Megaritter
Wut
Infernodrache
Spiegel Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Spiegel Infernodrache
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Feuerball Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Feuerball
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Feuerball Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Walküre Skelettkönig
Feuerball Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernodrache Skelettkönig
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernodrache Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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