Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Infernodrache Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Wut
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Wut Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball Magieschütze
Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernodrache
Feuerball

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