Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin
Gift
Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Feuerball Magier Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Prinzessin Feuerball Magier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Magier Hexe
Kampfholz
Feuerball Prinz Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinz Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Kampfholz Megaritter
Hexe Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Hexe Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Prinz Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Feuerball Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Elitebarbaren Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Prinz Elitebarbaren Feuerball Hexe
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerball Prinz Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Prinz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter

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