Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektrodrache Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Elektrodrache
Knall
Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Ballon Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Ballon Elektrodrache
Gift
Magier Ballon Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Magier Ballon Elektrodrache Elitebarbaren Riesenskelett Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Schweinereiter Magier Ballon Elektrodrache

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Blitz Elitebarbaren Magier Ballon Riesenskelett Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Riesenskelett Megaritter
Ballon
Schweinereiter Magier Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Elektrodrache
Ballon Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Schweinereiter Magier Ballon Elektrodrache Blitz
Blitz
Schweinereiter Riesenskelett
Megaritter
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Elektrodrache
Blitz
Megaritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache Riesenskelett Blitz
Elitebarbaren Elektrodrache Megaritter
Blitz Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Magier Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Magier Elektrodrache
Megaritter Elitebarbaren Magier Elektrodrache Riesenskelett Blitz
Magier Megaritter Elektrodrache
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Blitz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache
Megaritter Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Blitz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache Blitz
Riesenskelett Blitz Megaritter Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Megaritter
Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Elektrodrache Riesenskelett Blitz Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache Riesenskelett
Blitz Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Blitz Megaritter Magier
Magier Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektrodrache Riesenskelett Blitz
Megaritter Elitebarbaren Magier Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier Elektrodrache
Magier
Magier Elektrodrache Blitz
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Elitebarbaren Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Elitebarbaren
Blitz Elektrodrache
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Riesenskelett Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz
Elitebarbaren Blitz Magier Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Elektrodrache
Riesenskelett Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Riesenskelett
Elitebarbaren Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elitebarbaren Riesenskelett Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Riesenskelett Megaritter
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter

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