Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiersammler Hexe Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Klonzauber Hexe Widderreiterin Friedhof
Knall
Klonzauber Hexe Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Klonzauber Hexe Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Elitebarbaren Klonzauber Hexe Riesenskelett Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Elixiersammler Klonzauber Hexe Friedhof
Pfeile
Klonzauber Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Klonzauber Hexe Riesenskelett Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Elixiersammler Klonzauber Hexe Widderreiterin
Gift
Megalakai Elixiersammler Klonzauber Hexe Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Elixiersammler Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiersammler Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Klonzauber Hexe Widderreiterin Friedhof Elitebarbaren Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Megalakai Klonzauber Hexe Widderreiterin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Friedhof
Megalakai
Riesenskelett Friedhof
Elixiersammler
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin Friedhof
Riesenskelett
Klonzauber Megalakai Hexe Friedhof
Widderreiterin
Hexe Friedhof
Friedhof
Elitebarbaren Megalakai Hexe Riesenskelett Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 4

Elitebarbaren
Megalakai
Megalakai
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Elixiersammler
Klonzauber
Hexe
Megalakai Riesenskelett
Riesenskelett
Megalakai Hexe
Widderreiterin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Widderreiterin
Elitebarbaren Megalakai Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Megalakai Riesenskelett
Elitebarbaren Hexe Megalakai Widderreiterin
Elitebarbaren Riesenskelett
Megalakai
Megalakai Widderreiterin Hexe
Riesenskelett Widderreiterin
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett
Hexe Megalakai Riesenskelett Widderreiterin
Megalakai Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Megalakai Hexe
Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Megalakai Hexe Widderreiterin
Hexe Megalakai Riesenskelett Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Megalakai
Riesenskelett Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Riesenskelett Elitebarbaren Widderreiterin
Riesenskelett Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Megalakai Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Megalakai Hexe
Hexe Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Hexe Widderreiterin
Hexe
Elitebarbaren Hexe Megalakai Riesenskelett
Elitebarbaren Megalakai Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Widderreiterin
Riesenskelett
Riesenskelett
Megalakai Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren
Widderreiterin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexe
Megalakai
Hexe
Riesenskelett
Hexe
Megalakai Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Hexe
Megalakai Hexe
Elitebarbaren Megalakai
Riesenskelett
Hexe
Megalakai Hexe Widderreiterin
Megalakai
Riesenskelett
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett

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