Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Musketierin Skelettarmee Funki
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Funki
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elitebarbaren Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Golem
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem
Schweinereiter
Musketierin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Golem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Funki
Golem
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Golem
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Funki
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elitebarbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Funki
Musketierin Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Musketierin Funki
Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Funki
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Funki
Funki
Funki
Funki
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby
Funki
Elitebarbaren Musketierin Funki
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Funki

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