Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 16

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Eismagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Elektromagier Infernodrache
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese Kampfholz Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektroriese Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Eismagier
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Elektroriese Kampfholz
Infernodrache Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Elektroriese Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Eismagier
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Elektroriese Eismagier Elektromagier
Elektromagier Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

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