Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Koboldhütte Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Musketierin
Walküre Koboldhütte Spiegel Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte
Musketierin Walküre Spiegel Kampfholz Tunnelgräber
Spiegel
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Spiegel Musketierin Koboldhütte Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Koboldhütte Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Spiegel Kampfholz
Koboldhütte
Musketierin Walküre Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Elitebarbaren Walküre Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Musketierin Koboldhütte
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Musketierin Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Elitebarbaren Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Elitebarbaren
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber

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