Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Elitebarbaren Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Gift
Flugmaschine Magier Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Elektrodrache Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Kanonenkarre Flugmaschine Magier Elektrodrache
Flugmaschine
Walküre Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Magier
Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber
Bowler
Flugmaschine Elektrodrache Tunnelgräber
Kanonenkarre
Walküre Flugmaschine Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Elektrodrache Bowler Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 12

Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Flugmaschine
Walküre Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Magier
Elitebarbaren Walküre Kanonenkarre
Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Bowler Kanonenkarre
Bowler
Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Kanonenkarre
Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Bowler Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Elitebarbaren Walküre Bowler
Bowler Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Elektrodrache
Bowler Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber
Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Elektrodrache
Bowler Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Magier Bowler Elektrodrache Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Bowler
Magier Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Walküre Elitebarbaren Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Walküre Magier Flugmaschine Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Walküre Magier Bowler Elitebarbaren Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Bowler Kanonenkarre
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber
Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Walküre Bowler Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Walküre Bowler Kanonenkarre
Magier Flugmaschine Elektrodrache
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Bowler Kanonenkarre
Elitebarbaren Walküre Kanonenkarre
Elektrodrache Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Bowler Kanonenkarre Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Elitebarbaren Elektrodrache Walküre Flugmaschine Bowler Kanonenkarre
Walküre Bowler Elitebarbaren Flugmaschine Magier Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Walküre Flugmaschine
Magier Walküre Bowler
Magier Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Magier Bowler
Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Bowler
Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Elektrodrache
Flugmaschine Elitebarbaren Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber
Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Elitebarbaren Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler
Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Bowler
Magier
Bowler
Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Magier Elektrodrache Bowler
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler
Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Flugmaschine Magier Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Magier
Elitebarbaren Bowler
Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Magier Bowler
Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Elitebarbaren Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Magier Elektrodrache Bowler

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